Image by Jose Gil, from Unsplash
연구자들, 온라인 게임 치트에 대한 7억3천만 달러의 회색 시장을 드러내다
온라인 게임의 밑바닥에서 이뤄지는 부정 행위 사업이 수백만 달러를 매년 창출하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 판매자들은 매년 1,280만 달러에서 7,320만 달러 사이의 수익을 올리고 있습니다.
시간이 부족하신가요? 여기 빠른 사실들이 있습니다:
- 온라인 게임 해킹으로부터 치트 판매자들은 매년 12.8백만 달러에서 73.2백만 달러를 벌어들입니다.
- 매달 30,000-174,000명의 플레이어들이 치트를 구매합니다.
- 치트의 가격은 매달 10달러에서 240달러로, 이는 반칙 방지의 난이도에 따라 가격이 결정됩니다.
새로운 연구에 따르면, 이 치트 시장은 약 80개의 웹사이트를 통해 운영되며, 벽을 통해 볼 수 있는 소프트웨어나 AI로 구동되는 에임봇과 같은 제품을 판매하고 있다고 합니다.
“사람들은 치트를 팔아서 정말 많은 돈을 벌 수 있고, 게임이 사기꾼들로 가득하다는 이미지가 퍼지면 회사는 많은 것을 잃을 수 있습니다.”라고 버밍엄 대학의 사이버보안 교수 톰 초시아가 WIRED에 보도했습니다.
블랙햇 사이버보안 컨퍼런스에서 연구원들은 매달 30,000에서 174,000명의 플레이어가 치트를 구입하며, 가격은 $10에서 $240까지 다양하다고 밝혔습니다. 치트의 가격은 게임의 인기도보다는 게임의 보안 시스템을 회피하는 난이도에 더 크게 의존합니다.
TechSpot에 따르면, Engine Owning과 같은 해킹 웹사이트는 매월 50만 명에 이르는 방문객을 유치하며, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Counter-Strike 2와 같은 게임의 해킹 코드를 판매하고 있다. 일부 판매자들은 그들의 제품이 완전히 감지 불가능하다고 주장하며, 개별 플레이어의 선호도에 맞게 커스터마이징 옵션도 제공한다.
“커널은 운영 체제의 가장 깊은 부분이며, 만약 치트가 거기서 작동하고 반 치트가 그렇지 않다면, 그들은 모든 것을 숨길 수 있습니다,”라고 EA의 Elise Murphy가 WIRED에 보도했다고 설명했다.
초시아는 게임 플레이 중에 “당신의 노트북이 Fortnite을 플레이하는 동안처럼 안전한 적이 거의 없다. 반칙 방지 보호는 실제로 여러 종류의 악성 소프트웨어로부터 당신을 안전하게 지켜줄 것이다.”라고 말했습니다. 이는 WIRED에서 보도했습니다.
이러한 노력에도 불구하고, 치트 개발자들은 몇 일 간격으로 도구를 업데이트함으로써 수익성이 높은 회색 시장이 사라질 기미가 보이지 않게 하고 있습니다.